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Hammertime Games : redéfinir l'innovation, l'incubation et l'exploration et mettre.

Hammertime Games a connu un parcours passionnant depuis la création du studio. Nous nous sommes entretenus avec Elaine Nagel, responsable des produits de jeu, qui nous a expliqué la philosophie du studio, sa relation avec Stormcraft Studios et la manière dont il développe son portefeuille de contenus attrayants en exclusivité pour Games Global.

Parlez-nous de la relation entre Hammertime Games et Stormcraft. Quel est le rôle du studio en tant que marque sœur de Stormcraft ?

Hammertime est moins une marque sœur qu'une sous-marque stratégique sous l'égide de Stormcraft Studios.

La marque Hammertime est née du désir d'accroître notre agilité et notre réactivité sur le marché, et d'augmenter la diversité de notre offre auprès d'une base de joueurs plus large.

Nous évoluons dans un marché très dynamique, où les tendances évoluent constamment et où les préférences des joueurs changent. C'est un environnement propice à l'apprentissage, et nous voulions exploiter ce rythme de changement pour rester à la pointe du marché et proposer des jeux que les joueurs adorent. En même temps, nous voulions élargir notre portée sur le marché en tirant parti de notre portefeuille de mécanismes gagnants, en appliquant des thèmes et des traitements complètement différents pour capitaliser sur l'attrait de plusieurs groupes démographiques de joueurs..

Hammertime est conçu pour être flexible et agile, l'objectif de la marque est de sortir des jeux rapidement commercialisables qui fournissent un retour d'information précieux que nous pouvons utiliser pour informer la conception de nos jeux à travers le portefeuille des deux marques de studio, tout en maximisant les opportunités commerciales en tirant parti de notre portefeuille croissant de mécanismes à succès pour élargir notre portée auprès des joueurs.

La relation entre Hammertime Games et Stormcraft repose sur le fait que l'équipe derrière Hammertime Games est la même que celle qui a créé des jeux légendaires depuis la création de Stormcraft Studios, et depuis de nombreuses années. En fait, les années d'expérience collective dans l'industrie que nous avons au sein de l'équipe s'élèvent à plusieurs dizaines d'années.

L'équipe apporte aux jeux Hammertime l'expertise, la qualité et la stabilité qui ont fait la réputation des jeux Stormcraft. . 

Cette base solide d'expérience et de qualité qui sous-tend Hammertime Games facilite une approche flexible : notre orientation qualité s'étend au-delà de notre code et de notre conception dans notre processus et notre réflexion autour de la création de jeux, combinée à l'élaboration minutieuse d'une feuille de route pratique et commerciale qui fournit des jeux au marché au bon moment et à la bonne cadence pour répondre aux besoins du marché. Nous nous efforçons constamment de créer nos jeux de la manière la plus efficace qui soit, en facilitant la configurabilité et l'itération réactive, tout en gardant la stabilité et la qualité au cœur de notre travail.

Du point de vue de notre équipe, la stratégie Hammertime offre de nombreuses opportunités de mettre à profit nos talents créatifs et techniques grâce à la diversité des thèmes de jeu que nous proposons, en plus de la possibilité d'essayer et de tester de nouvelles choses - des concepts mécaniques à la résolution des divers défis techniques et de processus qu'exige l'accélération du rythme du marché..

 

Parlez-nous du processus de développement d'un jeu. Quelle est votre philosophie en matière de création de jeux ?

Notre processus de développement de jeux Hammertime est centré sur la collaboration et la cohésion, tandis que nous nous appuyons sur l'éthique de l'innovation et l'itération de mécaniques de jeu engageantes Nous encourageons et valorisons les idées de toute l'équipe et travaillons à créer un environnement qui favorise l'essai de nouvelles choses, qu'il s'agisse d'idées et de solutions de conception ou de nouveaux processus de travail et de nouvelles technologies. 

Sugar Craze Bonanza™ a été le premier jeu que nous avons soumis à notre stratégie Hammertime et à notre processus de développement de jeu : nous avions rencontré un grand succès avec notre mécanique Multichase dans Stormcraft's : Thunderstruck Stormchaser™ et nous souhaitions lancer une nouvelle version de ce mécanisme sur le marché, avec un aspect et une convivialité totalement nouveaux. 

Nos recherches ayant mis en évidence un genre de bonbons très tendance, nous nous sommes attelés à la conception de nouveaux graphismes autour de ce mécanisme et avons mis notre stratégie Hammertime à l'épreuve. 
En tirant parti des nouvelles technologies et des nouveaux processus de travail, nous avons lancé notre premier jeu Hammertime sur le marché quelques mois plus tard. Ce fut un grand succès, qui a définitivement marqué le début de quelque chose de doux !

 

Incubation est l'un des trois mots de votre slogan. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce que cela implique et sur la manière dont cela vous permet de vous démarquer de vos concurrents ?

Pour nous, l'"incubation" va de pair avec nos principes d'"innovation" et d'"exploration", tout en tenant compte de la rapidité de mise sur le marché. C'est le résultat de cette relation interconnectée qui nous permet de nous démarquer de nos concurrents. 

Il s'agit donc d'"explorer" les éléments clés qui sous-tendent les grands jeux : comprendre le marché et ce que les joueurs recherchent, trouver le meilleur moyen de lancer un produit sur le marché au bon moment pour s'assurer que nos jeux offrent ce que les joueurs recherchent.

Cela doit aller de pair avec "l'innovation" : essayer de nouvelles idées en réponse à ce que nous voyons ; essayer de nouvelles méthodes de travail, de nouvelles technologies et des gains d'efficacité qui nous permettent d'être plus agiles et plus réactifs, et tester de nouveaux thèmes sur des mécanismes éprouvés que les joueurs aiment jouer.

Ensuite, nous "incubons" ces idées et ces apprentissages dans un environnement qui nous permet de les développer, en y ajoutant nos apprentissages, nos idées et nos découvertes, et en faisant évoluer ces idées pour tirer parti de leur succès.

Nos deux jeux Hammertime les plus récents, Mega Magic Spell™ (mis en ligne en février de cette année) et Pizza Fiesta™ (qui sera lancé à l'échelle mondiale le 19 juin), ont été les jeux d'incubation de notre mécanisme de collecte de Cash-On-Reels. Nous constatons un bon succès avec ce mécanisme et nous travaillons actuellement sur l'ajout du prochain niveau d'amélioration pour le rendre encore plus excitant pour nos joueurs.

 

Sur quels marchés vos titres rencontrent-ils actuellement le plus de succès et comment vous assurez-vous que votre contenu répond aux attentes des joueurs ?

Pour répondre aux attentes des joueurs, nous passons beaucoup de temps à jouer et à réaliser des études de marché pour comprendre les tendances actuelles et futures, ce que les joueurs recherchent et pourquoi, et surtout, ce qui est amusant et attrayant dans les jeux les plus performants de l'industrie ! 

À cela s'ajoute le fantastique avantage que nous avons de pouvoir consulter nos différents partenaires commerciaux et équipes stratégiques de Games Global afin de renforcer et d'approfondir notre compréhension du marché. 

Nous mettons l'accent sur la création d'un contenu de qualité qui trouve un écho auprès des joueurs, en créant des jeux divertissants, faciles à comprendre, conviviaux et amusants à jouer, et qui offrent un environnement dans lequel les joueurs se sentent à l'aise et se divertissent. 

Dans Mega Magic Spell™ et Pizza Fiesta™, nous nous sommes beaucoup concentrés sur nos personnages à collectionner, nous voulions vraiment que ces personnages conduisent la mécanique et se connectent avec le joueur en créant un riche sentiment d'excitation, d'anticipation et de célébration.

Dans Mega Magic Spell™, nos hiboux collectionneurs hululent de joie lorsqu'ils récompensent les joueurs pour leur collection de pièces, et dans Pizza Fiesta™, notre hôte fêtard - Chef Flavio - emmène le joueur dans une aventure culinaire remplie de fêtes, avec une célébration disco vibrante lors des tours gratuits.  

La question que nous nous posons constamment tout au long du processus de développement des jeux Hammertime est probablement claire : "Comment ce jeu va-t-il divertir nos joueurs et les faire sourire ?"

Pour consulter notre portefeuille de jeux actuel et à venir, veuillez visiter notre site web – hammertimegames.com -  et suivez-nous sur LinkedIn (Hammertime Games)

Publié June 18, 2024 par Brian Oiriga
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