Gaming Corps : 3e trimestre 2026
Gaming Corps a enregistré un chiffre d'affaires net de 29,2 millions de couronnes suédoises (MSEK) au troisième trimestre 2026, soit une croissance de 130 % par rapport à la même période en 2025. La perte nette s'est également réduite, s'établissant à -2,6 MSEK, ce qui représente une amélioration d'environ 65 % par rapport au trimestre précédent.
Il s'agit d'un résumé en anglais du rapport intermédiaire de Gaming Corps AB (publ) (la « Société » ou « Gaming Corps ») pour le troisième trimestre 2026. Pour consulter le rapport complet, veuillez vous référer à la version officielle en suédois, disponible à l'adresse suivante :
https://www.gamingcorps.com/corporate/investor-relations/
En cas de divergence entre le rapport en suédois et ce résumé en anglais, la version suédoise prévaut.
CHIFFRES CLÉS DU TROISIÈME TRIMESTRE 2026

Dans sa dernière lettre aux actionnaires, Juha Kauppinen, CEO de Gaming Corps AB, indique que le chiffre d’affaires net du T3 a atteint 29,2 millions SEK, soit une hausse de 130 % par rapport à la même période de l’année précédente et de 38 % par rapport au deuxième trimestre 2026.
Les pertes ont également continué à se réduire. Gaming Corps a enregistré une perte nette de 2,6 millions SEK au T3, soit une amélioration de 65 % par rapport au T2 2026.
Ces résultats prolongent la dynamique observée au trimestre précédent et soutiennent la stratégie de l’entreprise visant à accroître la contribution commerciale de son portefeuille de jeux propriétaires.
Gaming Corps a lancé sept jeux propriétaires au cours du troisième trimestre et vise désormais une moyenne d’environ trois nouvelles sorties propriétaires par mois pendant le T4.
L’entreprise a également renforcé sa manière de présenter son futur pipeline de contenus aux opérateurs et à l’ensemble du marché.
À la fin de 2025, Gaming Corps a commencé à partager sa Product Roadmap bien avant la sortie effective de ses jeux, avec pour objectif de développer la visibilité de ses titres et de susciter davantage d’intérêt auprès des principaux acteurs du secteur.
Selon Kauppinen, cette stratégie produit déjà des résultats positifs et sera poursuivie. La roadmap couvrant le T4 2026 et le T1 2027 a également été publiée dans le résumé anglais du rapport du troisième trimestre.
La stratégie de partenariats continue elle aussi de progresser parallèlement au développement du portefeuille de contenus.
Gaming Corps a récemment annoncé des accords avec plusieurs entreprises importantes du secteur, notamment Bally’s Intralot et Playtech, ainsi qu’un partenariat d’un nouveau type avec la société américaine PlayWin.
L’accord avec PlayWin donne à Gaming Corps accès à un plus grand nombre d’artistes et de personnalités sportives, notamment plusieurs grandes légendes de la NHL, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités de développer des expériences de jeu associées à des personnalités reconnues.
Les contenus liés au sport devraient jouer un rôle particulièrement important dans la stratégie de Gaming Corps en Amérique du Nord.
L’entreprise met actuellement en place une nouvelle infrastructure de distribution pour la région via un fournisseur tiers. Gaming Corps indique avoir négocié des conditions commerciales plus favorables dans le cadre de cette nouvelle organisation, avec un double objectif : accélérer l’accès aux marchés réglementés nord-américains et améliorer les marges.
Parallèlement, le fournisseur mène plusieurs discussions avec de grands opérateurs américains ayant manifesté un intérêt marqué pour ses slots propriétaires.
Les loteries nationales et les opérateurs de jeux contrôlés par l’État constituent également un segment stratégique important pour Gaming Corps.
L’entreprise a récemment signé de nouveaux accords avec Loto-Québec, opérateur provincial de loterie au Québec, et Veikkaus, l’opérateur de jeux détenu par l’État finlandais.
Gaming Corps considère ces deux partenariats comme des ajouts particulièrement positifs à son réseau de distribution.
Au Canada, la société indique avoir enregistré des premiers résultats encourageants après son lancement en Ontario et prépare maintenant une nouvelle phase de développement au Québec.
L’accord avec Loto-Québec permet à Gaming Corps d’accéder directement au marché réglementé de la province, créant un nouveau canal de distribution important pour ses prochaines sorties.
L’entreprise entend poursuivre activement les opportunités avec les loteries et opérateurs publics, son portefeuille ainsi que son équipe commerciale recevant un accueil favorable dans les discussions menées au sein de ce segment.
Selon Kauppinen, cet intérêt constitue à la fois une preuve du chemin parcouru par Gaming Corps et du niveau de demande pour ses produits.
La société renforce également sa situation financière.
Gaming Corps a récemment finalisé une émission d’actions dirigée, qui doit apporter davantage de stabilité financière pour accompagner les prochaines étapes de sa stratégie de croissance.
Parmi les participants figurent des membres de la direction et du Conseil d’administration, ainsi que des investisseurs externes disposant d’une solide expérience dans le secteur iGaming.
Gaming Corps considère cette participation comme un signe clair de confiance dans l’entreprise et dans son potentiel de développement à long terme.
Le fournisseur finalise actuellement sa stratégie pour 2027, avec plusieurs priorités : développer davantage les partenariats existants, identifier de nouvelles opportunités commerciales et générer de nouveaux retours sur les investissements déjà réalisés dans les produits, la distribution et l’accès aux marchés.
Kauppinen a également confirmé qu’octobre avait continué à afficher une croissance solide, prolongeant ainsi la dynamique positive observée au troisième trimestre.
Avec une base financière renforcée, un accès croissant aux marchés réglementés et un rythme accéléré de sorties de jeux propriétaires, Gaming Corps maintient son objectif à long terme : atteindre la rentabilité.
« Nous enregistrons une forte croissance, améliorons nos résultats et renforçons notre position sur plusieurs marchés stratégiquement importants », souligne Juha Kauppinen alors que Gaming Corps entre dans une nouvelle phase de son développement commercial.
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