Le Brésil met en place un groupe de travail interministeriel pour réglementer le “cadre légal des jeux vidéo”
Le ministère de la Culture a lancé le GTI Games pour préparer la mise en œuvre de la loi 14.852/2024, en réunissant finances, industrie, justice, éducation, sport et d’autres acteurs afin de structurer les règles applicables au secteur des jeux vidéo et à l’écosystème esport.
Le ministère brésilien de la Culture (MinC) a officiellement installé un groupe de travail interministeriel, le GTI Games, chargé d’élaborer des propositions de réglementation pour la loi n° 14.852/2024, qui a créé le cadre légal de l’industrie des jeux électroniques au Brésil. Coordonné par le Secrétariat de l’audiovisuel (SAV), le GTI doit remettre un rapport de recommandations à la ministre de la Culture Margareth Menezes à l’issue des travaux.
D’après le MinC, le dispositif réunit de nombreux ministères — dont Finances, Justice et Sécurité publique, Science, Technologie et Innovation, Éducation, Sports, ainsi que Développement, Industrie, Commerce et Services — et associe aussi des institutions comme Ancine, l’INPI et l’AGU, avec une représentation du secteur via Abragames. Le groupe doit se réunir toutes les deux semaines afin de construire des propositions communes et cohérentes.
La loi 14.852/2024 encadre l’ensemble de la chaîne des jeux électroniques — fabrication, importation, commercialisation, développement et usage commercial — et la création du GTI marque une étape vers des règles d’application concrètes, au croisement des politiques culturelles, industrielles, éducatives et sportives.
Pour les acteurs des jeux vidéo et de l’esport, l’enjeu devient désormais la mise en œuvre: un groupe aussi transversal indique que le gouvernement veut passer du “cadre” aux mécanismes opérationnels, avec des arbitrages qui pourraient structurer durablement l’environnement du secteur au Brésil.
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