La campagne sud-coréenne contre les jeux chez les adolescents recueille 806 signalements volontaires
La police sud-coréenne a reçu 806 signalements volontaires concernant des jeunes impliqués dans les jeux d’argent en ligne pendant les deux premiers mois d’une campagne nationale de clémence, les autorités privilégiant davantage l’intervention précoce, le traitement et la prévention.
La Police nationale sud-coréenne a enregistré 806 signalements volontaires concernant des jeunes depuis le lancement, le 18 mai, de son programme consacré aux jeux d’argent en ligne chez les adolescents. La campagne restera ouverte jusqu’au 31 août et vise à encourager les jeunes concernés à demander de l’aide avant que leurs difficultés financières ou juridiques ne deviennent plus graves. La police avait officiellement annoncé cette période de signalement volontaire en mai.
Le nombre de signalements a fortement progressé au cours du deuxième mois. La police en a enregistré 294 pendant le premier mois puis 512 au cours du suivant, soit une hausse d’environ 74 %. Sur les 806 dossiers, 629 ont été déclarés directement par les jeunes concernés et 177 par leurs parents ou représentants légaux. Le total correspond donc plus précisément à 806 signalements volontaires qu’à 806 autodéclarations individuelles.
Les lycéens représentaient 455 dossiers et les collégiens 351. Les montants consacrés aux jeux atteignaient en moyenne environ 3 millions de wons, tandis que certains cas impliquaient des sommes beaucoup plus importantes ainsi que des emprunts auprès d’amis ou de prêteurs privés. Les autorités examinent chaque dossier individuellement et peuvent privilégier un avertissement ou d’autres mesures de clémence en fonction notamment des sommes engagées, de l’attitude du jeune et de sa participation à un programme de réhabilitation.
Le dispositif accorde une place importante au traitement. Les jeunes qui se signalent volontairement peuvent être orientés vers des services de prévention et de réhabilitation, des programmes de traitement des addictions ainsi que des dispositifs d’aide face à l’endettement. Cette approche prolonge une évolution déjà visible dans les précédentes campagnes policières, combinant répression des réseaux illégaux et accompagnement des mineurs impliqués.
La campagne bénéficie également du soutien de Lee Sang-hyeok, connu sous le pseudonyme Faker. La star sud-coréenne de League of Legends a rejoint en juillet les actions de prévention de la police afin d’encourager les jeunes à demander de l’aide et de sensibiliser le public aux risques des jeux d’argent en ligne.
Les autorités s’inquiètent particulièrement de la facilité avec laquelle les adolescents sont exposés aux jeux sur internet. Une étude citée dans le cadre du débat actuel indique que 82 % des élèves ayant déjà joué avaient connu leur première expérience en ligne et que 54 % avaient été exposés à des publicités pour les jeux. Une proposition actuellement examinée par l’Assemblée nationale cherche parallèlement à rendre l’éducation à la prévention de l’addiction aux jeux plus systématique dans les établissements scolaires.
Les 806 signalements montrent qu’un dispositif associant accès au traitement et possibilité de clémence peut révéler des problèmes qui resteraient autrement cachés. Alors que la campagne se poursuit jusqu’au 31 août, l’initiative sud-coréenne apparaît donc de plus en plus comme un outil d’intervention précoce destiné à empêcher que les jeux chez les adolescents n’évoluent vers une addiction durable, un endettement important ou d’autres comportements criminels.
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