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Les affaires de cyberjeu impliquant des adolescents en Corée du Sud dépassent déjà le total de 2025

La police sud-coréenne a recensé 267 adolescents parmi les suspects dans des affaires de jeux d’argent en ligne entre janvier et juillet 2026, dépassant déjà les 266 enregistrés sur l’ensemble de l’année 2025.

La Corée du Sud enregistre une nouvelle progression de l’implication des adolescents dans les jeux d’argent en ligne, avec 267 suspects âgés de moins de 20 ans recensés entre janvier et juillet 2026.

Ce chiffre dépasse déjà les 266 adolescents enregistrés sur l’ensemble de l’année 2025, selon des données de la National Police Agency obtenues par Kim Jun-hyeok, député du Democratic Party et membre de la commission de l’Éducation de l’Assemblée nationale.

L’évolution des dernières années a été particulièrement irrégulière. La police avait recensé 116 adolescents en 2021 et 87 en 2022, avant une hausse à 170 en 2023 puis une forte progression à 749 en 2024. Le chiffre avait ensuite nettement diminué en 2025 avant de repartir à la hausse cette année.

Le sud de la province de Gyeonggi a enregistré le nombre le plus élevé au cours des sept premiers mois de 2026 avec 50 cas, devant Busan avec 36, Séoul avec 33 et le Chungcheong du Nord avec 20. Le nord de Gyeonggi et le Chungcheong du Sud ont chacun recensé 18 cas.

Une étude distincte du Korea Center on Gambling Problems montre également l’importance croissante des produits numériques. Son enquête 2025 sur les jeux chez les jeunes estime que 4 % des adolescents interrogés avaient déjà joué, soit environ 157 000 jeunes à l’échelle nationale. Les jeux de casino en ligne représentaient la catégorie numérique la plus fréquemment citée, devant les mini-jeux, les jeux de cartes en ligne et les paris sportifs.

Ces données relancent également le débat sur l’efficacité des programmes de prévention organisés dans les établissements scolaires. Kim Jun-hyeok estime que les autorités éducatives doivent évaluer non seulement si ces formations sont organisées, mais aussi leur efficacité réelle et la compréhension par les élèves des risques liés, par exemple, au prêt de comptes bancaires ou à la promotion de sites illégaux.

Les chiffres publiés par la police montrent ainsi que le cyberjeu chez les adolescents reste un défi important pour les autorités sud-coréennes. Le total de 2026 ayant déjà dépassé celui de l’année précédente en seulement sept mois, la pression devrait s’accentuer pour combiner prévention scolaire et mesures plus strictes contre les plateformes et circuits financiers permettant aux mineurs d’accéder aux jeux d’argent.

Publié September 30, 2026 par Brian Oiriga
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