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REEVO s'associe à YOriginal Games pour élargir son portefeuille de jeux instantanés haute performance

REEVO a annoncé un nouveau partenariat de contenu avec YOriginal Games, un studio en pleine ascension dans l’industrie iGaming, reconnu pour ses jeux de casino ultra-rapides et performants tels que Crash, Plinko, Dice et Limbo.

Dans le cadre de cet accord, l’intégralité du portefeuille de jeux de YOriginal sera intégrée à la plateforme d’agrégation avancée de REEVO, offrant ainsi aux partenaires opérateurs un accès à une sélection encore plus riche de contenus dynamiques et à fort potentiel.

Jeux phares de YOriginal désormais disponibles via REEVO :

  • Plinko (RTP : 97 %, Gain max : configurable) – Un jeu de gain instantané dans lequel les joueurs laissent tomber une bille à travers un labyrinthe de clous pour viser de gros multiplicateurs.
    Date de sortie : 1er novembre 2024

  • Limbo (RTP : 98 %, Gain max : x10 000) – Un jeu exaltant où les joueurs choisissent leur multiplicateur et tentent leur chance pour de gros gains.
    Date de sortie : 20 septembre 2024

  • Mines (RTP : 99 %, Gain max : x500 000) – Un jeu intense dans lequel les joueurs doivent éviter les mines cachées pour empocher des récompenses massives.
    Date de sortie : 15 août 2024

 

REEVO souligne que ce partenariat stratégique permet une personnalisation complète du contenu et une intégration rapide grâce à sa plateforme plug-and-play, conçue pour simplifier l’ajout de nouveaux jeux tout en maximisant l’engagement.

« Les jeux de YOriginal sont faits pour les joueurs en quête de sensations fortes, et notre plateforme est taillée pour les accueillir », a déclaré Daniel Cuc, responsable de la gestion des comptes chez REEVO. « Ensemble, nous repoussons les limites du gaming à grande vitesse. »

Cette collaboration devrait également contribuer à renforcer l’engagement des joueurs et à accroître les revenus bruts des jeux (GGR), grâce à des contenus à la fois innovants, configurables et pensés pour répondre aux exigences du segment très concurrentiel des jeux instantanés.

Publié June 17, 2025 par Brian Oiriga
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