La Malaisie indique que 91 % des 203 918 demandes de retrait cette année visaient des contenus liés au jeu et aux escroqueries
La campagne malaisienne de sécurité en ligne est aujourd’hui dominée par les contenus liés au jeu et aux escroqueries, après que le ministre des Communications Fahmi Fadzil a indiqué que 203 918 demandes publiques de retrait avaient été enregistrées entre le 1er janvier et le 19 avril, dont 91 % concernaient ces deux catégories.
S’exprimant le 20 avril à l’issue d’un programme de la Safe Internet Campaign à Pagoh, Fahmi a déclaré que la Malaysian Communications and Multimedia Commission avait reçu 203 918 demandes du public demandant aux plateformes sociales de supprimer des contenus nuisibles au cours des 109 premiers jours de 2026. Sur ce total, 61 % concernaient le jeu en ligne et 30 % les escroqueries, ce qui montre à quel point ces deux thèmes dominent désormais l’agenda malaisien de retrait de contenus.
Le ministre a ajouté que le reste des demandes portait sur la pornographie, le harcèlement ou les intimidations, ainsi que sur des services non autorisés. Il a également précisé que Facebook restait la principale plateforme concernée dans les deux catégories majeures, avec 81 % des contenus liés au jeu et 58 % des contenus liés aux escroqueries identifiés sur ce réseau.
Ces chiffres s’inscrivent dans une tendance plus large déjà visible plus tôt cette année. En mars, la vice-ministre des Communications Teo Nie Ching avait indiqué que le jeu représentait 62 % de l’ensemble des demandes de retrait formulées par la MCMC, tandis que les contenus liés aux escroqueries en représentaient 21 %, avec une forte hausse annuelle de ces deux catégories en 2025 par rapport à 2024. Le même point officiel précisait que les actions de la MCMC s’appuyaient sur le Communications and Multimedia Act 1998 et l’Online Safety Act 2025.
Pris ensemble, ces nouveaux chiffres montrent que le défi malaisien en matière de sécurité numérique n’est plus réparti de façon équilibrée entre plusieurs formes de contenus nuisibles. Le jeu en ligne et les escroqueries constituent désormais très nettement le cœur du problème. Pour les autorités, l’enjeu n’est donc plus seulement la modération ponctuelle, mais une coopération durable avec les plateformes, un recours accru aux signalements du public et une capacité d’intervention plus rapide à mesure que le volume des plaintes continue d’augmenter.
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