La Malaisie ouvre une consultation sur les loot boxes et la protection des mineurs dans les jeux vidéo
La Malaisie a lancé une consultation nationale sur de nouvelles normes applicables aux jeux en ligne, avec un accent particulier sur les loot boxes, les mécanismes gacha, les dépenses intégrées et les risques auxquels sont exposés les enfants.
La Malaisie envisage de nouvelles normes pour les jeux et services de gaming en ligne afin de renforcer la protection des mineurs et la transparence autour des dépenses et récompenses aléatoires.
Le Communications and Multimedia Content Forum of Malaysia (CMCF) a lancé le 9 septembre une consultation publique de 45 jours sur son projet de Gaming Sub-Code. Les commentaires pourront être transmis jusqu'au 24 octobre, avant l'examen des contributions et la finalisation du dispositif.
Les loot boxes et mécanismes gacha figurent parmi les principaux sujets étudiés. Ces systèmes permettent aux joueurs d'obtenir aléatoirement des objets ou personnages virtuels, parfois après avoir dépensé de l'argent réel ou acheté une monnaie utilisée dans le jeu. Le projet cherche notamment à rendre leur coût et leur caractère aléatoire plus transparents, en particulier pour les jeunes utilisateurs.
Le texte aborde également la classification et la vérification de l'âge, les paramètres des comptes pour enfants, les contrôles parentaux, les achats intégrés et les monnaies virtuelles. Le CMCF souhaite notamment déterminer si les outils de sécurité sont suffisamment accessibles et si l'âge d'un joueur doit modifier les fonctionnalités qui lui sont proposées.
La sécurité des interactions en ligne constitue un autre volet important. Le projet couvre les contenus générés par les utilisateurs, les systèmes de signalement et de modération, le harcèlement ainsi que la protection des mineurs participant à des compétitions d'esport organisées.
Les responsabilités seraient réparties entre les différents acteurs de l'écosystème : développeurs, éditeurs, plateformes, boutiques d'applications, créateurs de contenu et autres entreprises impliquées dans la distribution ou la promotion des jeux accessibles en Malaisie. Les joueurs, parents, organisateurs d'esport et associations sont également invités à participer à la consultation.
Le projet ne constitue toutefois pas une interdiction des loot boxes ou des systèmes gacha à ce stade. Le Gaming Sub-Code s'inscrit dans le dispositif d'autorégulation du CMCF et doit compléter le Malaysian Communications and Multimedia Content Code ainsi que les autres lois applicables.
L'initiative malaisienne illustre les préoccupations croissantes concernant la frontière entre jeux vidéo traditionnels et mécanismes combinant dépenses réelles et récompenses aléatoires. Les règles définitives dépendront de la consultation, mais les éditeurs opérant sur le marché malaisien devraient à terme faire face à des attentes plus strictes en matière de transparence, de contrôle parental et de protection des jeunes joueurs.
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