Le Budget 2026 de l’Inde renforce l’“Orange Economy” via l’AVGC, mais l’esport estime rester hors radar
Le gouvernement soutiendra l’IICT de Mumbai pour déployer des “Content Creator Labs” AVGC dans 15 000 écoles secondaires et 500 collèges, tandis que l’esport n’est pas cité explicitement—relançant le débat sur un cadre dédié au jeu compétitif.
Le Budget de l’Union 2026–27 met en avant l’“Orange Economy” et identifie l’Animation, les effets visuels, le gaming et la bande dessinée (AVGC) comme un secteur en forte croissance, avec un besoin estimé à 2 millions de professionnels d’ici 2030.
Dans son discours budgétaire, la ministre des Finances Nirmala Sitharaman a annoncé un soutien à l’Indian Institute of Creative Technologies (IICT), Mumbai pour créer des AVGC Content Creator Labs dans 15 000 écoles secondaires et 500 collèges, afin d’élargir la base de compétences et de structurer des parcours vers les métiers créatifs numériques.
Mais du côté des acteurs de l’esport, le constat reste le même : si le “gaming” figure dans l’AVGC, l’esport en tant qu’activité compétitive n’apparaît pas clairement dans les annonces majeures du budget, ce qui nourrit l’idée qu’il manque encore un cadre politique spécifique et lisible pour accompagner la discipline.
Au final, le budget envoie un signal fort sur la formation et l’infrastructure créative—mais la question reste ouverte : l’Inde donnera-t-elle à l’esport une place explicite dans ses priorités, ou le secteur devra-t-il continuer à se développer “par ricochet” des politiques AVGC et sport plus générales ?
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