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Gaming Corps signe un accord de plateforme majeur avec Microgame

Gaming Corps, société suédoise de développement de jeux cotée en bourse, a signé un accord de plateforme majeur avec Microgame, fournisseur de services leader du secteur des jeux en ligne en Italie.

Microgame a joué un rôle déterminant dans l'évolution du secteur italien des jeux en ligne, en combinant une connaissance approfondie du marché à un modèle de plateforme adapté à la structure multicanale du pays. Son réseau prend en charge les canaux d'affiliation directs et terrestres, tandis que son approche produit a toujours privilégié la flexibilité, la personnalisation de la distribution et l'innovation technologique.

Ce partenariat intervient à un moment clé du calendrier de Gaming Corps, à l'approche d'un été riche en événements sportifs et alors que les contenus de casino sur le thème du football gagnent en importance pour les opérateurs. Les partenaires de Microgame pourront proposer des jeux issus du catalogue footballistique en pleine expansion du studio, notamment des titres de la très populaire série Penalty Champion, ainsi que les nouveautés Goals to Glory: Football Fever et Goals to Glory: Instant Blitz.

La franchise 3 Pigs de Gaming Corps fera également partie du déploiement, avec notamment le très attendu 3 Pigs of Olympus 2 : Rise of the DemiHog, disponible ce mois-ci. Cette suite ramène les joueurs sur l'Olympe, où Zeus, Hadès et Poséidon sont rejoints par une nouvelle force redoutable : le DemiHog.

Graham Greensmith, directeur commercial de Gaming Corps, a déclaré : « Cet accord est une étape majeure pour Gaming Corps en Italie et un tremplin pour notre prochaine phase de croissance sur l'un des plus grands marchés réglementés d'Europe. Microgame est le leader du marché des jeux en ligne en Italie, offrant une expertise pointue, des solutions innovantes et un large accès aux opérateurs et marques agréés du pays. »

« Nous sommes déjà bien implantés en Italie, mais cet accord nous positionne différemment. Grâce à une stratégie de contenu plus précise et à notre capacité à réagir rapidement aux tendances du marché en constante évolution, nous voyons une réelle opportunité de gagner des parts de marché, de renforcer notre notoriété et d'offrir un divertissement exceptionnel aux joueurs via Microgame. »

Alessia Paiano, responsable grands comptes chez Gaming Corps, a déclaré : « C'est un moment incroyablement stimulant pour nous en Italie. Microgame nous donne accès à un vaste réseau d'opérateurs influents, mais le véritable enjeu est désormais de bâtir des relations solides et collaboratives avec ces partenaires.

Je me concentrerai sur une collaboration étroite avec les opérateurs italiens, en rencontrant leurs équipes à travers le pays, afin de comprendre leurs besoins et de veiller à ce que nous leur fournissions le contenu, le support et le service nécessaires à la réalisation de leurs objectifs.

Nous souhaitons que Gaming Corps devienne un fournisseur de référence en Italie, et cela passera par une présence visible, une réactivité optimale et une réelle facilité de collaboration. Nous sommes prêts à démarrer, à rencontrer nos partenaires en personne et à apporter au marché énergie, engagement et convivialité. - Siamo pronti e operativi: il viaggio è appena iniziato. »

Francesco Cuzzupoli, directeur des jeux et des ventes chez Microgame, a déclaré : « L'Italie est un marché extrêmement concurrentiel, et les opérateurs ont besoin de contenus capables de capter rapidement l'attention. Gaming Corps propose un catalogue de jeux à la personnalité affirmée et à la créativité débordante, permettant aux marques de maintenir l'originalité de leur offre de casino.

« Ce qui nous a séduits, c'est non seulement la richesse des contenus, mais aussi la manière dont Gaming Corps conçoit des formats et des familles de jeux reconnaissables, dotés d'un réel potentiel marketing. Cela offre aux opérateurs une plus grande liberté pour adapter leurs promotions, renouveler leurs lobbies et répondre aux événements clés du calendrier des jeux. »

Publié June 22, 2026 par Brian Oiriga
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