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Facebook concentre 78 % des contenus de jeux en ligne signalés en Malaisie

Facebook représentait 78 % des contenus liés aux jeux d’argent en ligne identifiés par le régulateur malaisien pour suppression entre le 1er janvier et le 17 août, alors que les autorités accentuent la pression sur les grandes plateformes afin qu’elles détectent et retirent ces contenus de manière proactive.

Facebook reste de loin la principale plateforme concernée par les contenus de jeux d’argent en ligne nécessitant une intervention réglementaire en Malaisie. Le ministre des Communications, Fahmi Fadzil, a indiqué le 18 août que 78 % de tous les contenus de jeux en ligne détectés par la Malaysian Communications and Multimedia Commission (MCMC) entre le 1er janvier et le 17 août avaient été identifiés sur Facebook. YouTube représentait 18 % et TikTok 4 %.

Toutes catégories confondues, la MCMC a demandé le retrait de 470 593 contenus considérés comme préjudiciables pendant cette période. Les plateformes ont accepté de supprimer 436 661 éléments, soit un taux de conformité de 93 %. Les contenus liés aux jeux d’argent représentaient la catégorie la plus importante avec 64 % du total, contre 27 % pour les contenus associés aux escroqueries.

Selon Fahmi, ces chiffres confirment que les jeux en ligne et les escroqueries constituent les deux principaux moteurs des interventions sur les réseaux sociaux. Ensemble, ils représentaient 91 % des demandes de suppression. Facebook arrivait également en tête pour les contenus frauduleux, avec 53 %, devant TikTok à 39 % et Threads à 5 %.

Le ministre a critiqué le fait que les plateformes interviennent encore fréquemment uniquement après un signalement de la MCMC ou du public. Il estime qu’elles devraient détecter, bloquer et supprimer de manière proactive les contenus qui enfreignent clairement leurs propres règles, les délais actuels permettant aux publicités de jeux et à d’autres contenus préjudiciables de toucher davantage d’utilisateurs.

La Malaisie a renforcé cette politique tout au long de 2026. En mai, Fahmi indiquait déjà que Facebook concentrait 81 % des contenus de jeux en ligne détectés depuis le début de l’année. En juillet, le ministère des Communications a précisé que 457 562 contenus liés aux jeux en ligne avaient été supprimés entre janvier 2025 et mai 2026, soit 98 % des demandes correspondantes. Au cours de la même période, 1 778 sites de jeux avaient également été bloqués par les fournisseurs d’accès à la demande de la MCMC.

La pression réglementaire augmente également avec l’Online Safety Act 2025. Les autorités développent notamment des codes de protection des enfants et de réduction des risques destinés à imposer des mécanismes plus efficaces aux plateformes réglementées pour traiter les contenus à haut risque, dont les escroqueries et les jeux d’argent en ligne. Début août, Fahmi avait indiqué que les plateformes devaient adapter leurs systèmes afin de permettre une détection et une suppression plus automatisées.

La MCMC intervient principalement sur la réglementation des communications, la coopération avec les plateformes, les enquêtes et les restrictions de contenu, tandis que les infractions liées aux jeux relèvent généralement de la police royale malaisienne. Ces deux domaines se rejoignent toutefois de plus en plus avec le déplacement de la promotion des jeux illégaux vers les réseaux sociaux et les publications sponsorisées.

Les nouvelles données placent donc Facebook au centre du problème des contenus de jeux en ligne en Malaisie. Même si les plateformes répondent à une forte proportion des demandes officielles de suppression, les autorités considèrent désormais que l’intervention après détection n’est plus suffisante. La prochaine étape devrait mettre davantage l’accent sur la prévention, la détection automatisée et la responsabilité des plateformes avant que ces contenus n’atteignent les utilisateurs.

Publié August 25, 2026 par Brian Oiriga
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