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BGaming lance un tout nouveau système promotionnel avec des missions quotidiennes

BGaming, fournisseur de contenu iGaming populaire, annonce le lancement de BGaming Quests, un système de fidélisation basé sur des missions quotidiennes. Ce système vise à résoudre l'un des problèmes les plus coûteux du secteur iGaming : maintenir l'activité des joueurs au-delà de leur première semaine sans impacter les marges sur les bonus. Entièrement financé par le studio, cet outil rejoint Drops et Challenges pour former la suite d'engagement à trois piliers de BGaming, désormais disponible via plus de 3 000 intégrations d'opérateurs.

Quests introduit un cycle de fidélisation quotidien structuré : les joueurs accomplissent des missions, débloquent des paliers, collectent des Coins et les échangent contre des récompenses, le tout au sein d'un système entièrement géré et financé par BGaming. Contrairement aux mécanismes de tournois traditionnels axés sur la compétition, BGaming Quests est conçu autour de la progression individuelle des joueurs et de la création d'une habitude d'engagement. Le système motive les joueurs grâce à des micro-objectifs quotidiens sans pression et des récompenses transparentes, permettant aux opérateurs d'augmenter la durée des sessions, l'activité, la fréquence des visites et la valeur vie client sans charge de travail supplémentaire ni coûts promotionnels.

Les Quêtes BGaming invitent les joueurs à accomplir trois missions quotidiennes en jouant aux jeux du studio. Ces tâches comprennent des activités de jeu familières telles que faire tourner les rouleaux, placer un certain nombre de mises, utiliser les bonus d'achat ou atteindre des multiplicateurs cibles et des sommes cumulées. Les tâches sont renouvelées quotidiennement, créant ainsi un cycle d'engagement constant qui encourage les joueurs à revenir régulièrement et à progresser dans la Quête.

Au fur et à mesure que les tâches sont accomplies, les joueurs atteignent des paliers qui leur permettent de collecter des Pièces. Ces Pièces peuvent ensuite être échangées contre des prix en argent, qui sont automatiquement crédités sur le compte du joueur. Ce processus est totalement transparent : les joueurs n'ont aucune condition supplémentaire à remplir pour réclamer leurs prix.

La promotion repose sur un système progressif. Plus un joueur progresse dans la Quête, plus il débloque de récompenses. Cela encourage les joueurs à se fixer leurs propres mini-objectifs, ce qui se traduit par des sessions plus longues et une meilleure fidélisation pour les opérateurs.

Contrairement aux Défis, les Quêtes BGaming ne sont pas compétitives. Elles sont axées sur l'expérience solo et mettent l'accent sur la progression individuelle. Ainsi, aucune pression de compétition n'est exercée, permettant aux joueurs d'accomplir les tâches à leur propre rythme et d'accroître la valeur de leur expérience.

Les Quêtes BGaming ont également été conçues pour simplifier la vie des opérateurs. Le système est entièrement géré par BGaming, qui contrôle à 100 % les paiements et les tâches. Toutes les récompenses sont financées par BGaming, ce qui garantit l'absence de coûts supplémentaires pour les opérateurs.

Le studio déploiera également des mises à jour thématiques régulières pour renouveler constamment le contenu. Ces mises à jour seront liées à des événements saisonniers, tels qu'Halloween ou Noël. Il est important de noter que ces mises à jour sont entièrement gérées par BGaming, ce qui élimine tout coût opérationnel pour les opérateurs.

Julia Alekseeva, directrice des produits chez BGaming, a déclaré : « Avec BGaming Quests, nous avons enrichi notre gamme déjà performante d'outils d'engagement et de fidélisation des joueurs. BGaming Drops et Challenges ont tous deux fait leurs preuves auprès des opérateurs, et Quests les complète parfaitement.

Les défis quotidiens proposés par Quests offrent aux opérateurs un outil d'engagement quotidien structuré et prévisible qui augmentera la valeur vie client et renforcera l'engagement.

Du point de vue du joueur, ces tâches sont également très agréables et gratifiantes. Aucune pression n'est exercée pour les terminer, les joueurs pouvant les accomplir à leur propre rythme. »

Publié May 27, 2026 par Brian Oiriga
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